2010年3月20日 星期六

3D電腦動畫製作流程

3D電腦動畫製作流程:

















1.構思劇本手繪動畫、立體偶動畫,電腦動畫皆屬於影片,而一部好的影片首先必須具備一個好的劇本,所以電腦動畫的製作流程,第一項就是構思劇本;在構思電腦動畫的劇情時盡量往電腦動畫的「特性」去思考,因為電腦動畫會因軟體本身所提供的功能以及硬體的效能和使用者本身對軟體的了解‧‧‧而造成往後執行劇本上的一些限制與困難點,所以在構思電腦動畫劇本時應將電腦動畫的「優點」及「特性」掌握住,並且避免去觸及一些技術層面無法克服的劇情。
2.人物設定將人物的正面、側面、45度角、背面圖繪製在紙上。
3.繪製分鏡表將劇情轉換成一格一格的分靜圖。
4.錄製配音若你的電腦動畫是有對白的影片,就應該先錄製對白,以利於往後角色人物對嘴動作。
5.建立模型按照人物設定圖的比例,在3D軟體裡建立3D模型。
6.繪製材質紋理圖在影像處理軟體繪製角色及場景物件的表面材質和紋理。
7.貼圖將繪製好的材質和紋理圖片,貼於3D模型表面,使3D模型據有如真實物件一般的質感。
8.設定骨架將角色人物設定骨架,使原本零散的局部物件能照著骨架的結構,產生有固定方向性的移動。
9.設定動畫關鍵格在3D軟體的動畫時間軸上設定關鍵格,並且在每一個關鍵格上,對角色的動作做調整,如此一來你的角色就會按照每個關鍵格的所紀錄的動作而產生連續性的動作。
10.打燈在3D的場景裡,燈光扮演著很關鍵的角色,燈光打的好,整部電腦動畫的質感就會大大的加分。
11.攝影機運動照著分鏡表的攝影機動作調整3D軟體裡的攝影機。
12.演算輸出電影檔將每一個cut個別輸出成電影檔。
13.後製階段到非線性剪接軟體做剪接,及特殊效果的合成,以及配樂。
14.輸出完成品最後選擇你要輸出的格式,做輸出的動作;若只是要在家裡的視聽設備觀賞那只要輸出成dv既可,若你的影片要在電視媒體播放就輸出成betacam,,若要在大型影展或電影院播放,則要輸出成35mm film。

資料來源
http://movie.cca.gov.tw/files/14-1000-346,r35-1.php
http://designers.tw/viewnews-7539

2010年3月17日 星期三

皮克斯動畫展心得分享

藝術有時不那麼容易被覺察,但透過皮克斯動畫的影像和引人入勝的故事,我們正不知不覺地融入這件偉大的藝術作品中。皮克斯動畫20年展展出了的手稿和過程紀錄,相對於動畫成品,它們稱作手稿,但單獨看來,則是一件件了不起的作品,細細訴說著各自背後的故事,透過無數的藝術家創造出來。
過去,它們以動畫的形式,與我們有過近距離的面對面;這次,它們則以最原始的面貌告訴大家,就連一道線條,都有它存在的意義。
的確在觀賞皮克斯動畫展的過程中,會發現每一部動畫電影都不是偶然更不是僥倖,而是透過一步一步穩扎穩打刻畫而成的,在整個參展的過程中,最讓人感動的不是電影它創下亮麗的票房數字,而是每一部電影都是這麼充滿人性,最讓自己佩服的在於整個製作團隊的團結齊心,大家的目標只有唯一就是做好電影,他們可以為了製作一部好電影花時間琢磨,從發想到製作完成,不斷挑戰失敗、不斷腦力激盪,從故事發想、繪製手稿到走進叢林模擬情境、建造3d模型最後進透過電腦讓所有的虛幻化為真實,動作、聲音、燈光一點也不馬虎,從這群團隊對藝術的堅持,我們不難想像他們現在在電腦動畫中為什麼可以身為翹楚了!